martes, 27 de enero de 2009

Análisis de videojuegos 002---> Spore

Mucho revuelo ha levantado Will Wright con Spore, un juego que, como no podía ser de otra manera, dado el historial de Will, es todo innovación y novedad.

Ficha Técnica.
Lanzamiento: 2008
Género: Estrategia/Simulación
Modos de juego: Offline (5 apartados)
Plataforma comentada: PC
Clasificación por edades: +3

Spore estuvo entre 3 y 4 años en desarrollo de la mano de Will Wright (uno de los más afamados diseñadores de videojuegos de la historia, creador, entre otros juegos, de los Sims)
El juego es bastante caro, por lo que he visto 59,99€. La pregunta es: ¿Merece la pena gastarse ese dineral en este juego?.
La respuesta dependerá de cada uno, y quizá cambie al leer este artículo.
Sobre el juego, básicamente consiste en crear un organismo vivo por medio de un potente editor y hacerlo evolucionar desde célula hasta que conquista el espacio.
Dicho esto, comenzemos

TIPOS DE PARTIDA
Se distinguen 5 estadios.
Estadio de Célula: En esta fase, se controla a un microorganismo unicelular y lo que hay que ir haciendo es recolectando comida por el medio para ganar ADN y asi mejorar genéticamente a tu creación.

Estadio de Criatura: Aquí usamos a nuestra criatura ya en tierra. Debemos explorar y encontrar a otros de nuestra especie, fundar nidos, etc.

Estadio de Tribu: En este estadio controlamos a un pequeño número de criaturas con las cuales debemos conquistar o socializar con las tribus vecinas.

Estadio de Civilización: Aquí ya podemos construir ciudades, edificios, cazas, barcos y vehiculos terrestres para sojuzgar o confraternizar con el resto de civilizaciones.

Estadio del Espacio: Finalmente llegamos al espacio. Nuestro objetivo es conquistar planetas hasta llegar al centro del universo.

Cabe mencionar también los editores, sin duda lo mejor del juego.
Puedes crear a tu gusto y desde cero criaturas, naves espaciales, barcos, casas, coches...
Completísimo

GRÁFICOS
Los gráficos de Spore son más que correctos. Texturas logradas que dotan al juego de un carácter desenfadado pero serio. Destacan los efectos del agua y las animaciones, que son soberbias.

SONIDO
De lo mejor del juego, la música y los efectos. Aunque puede acabar cansando al más exigente

DURACIÓN
Aquí está el mayor y único problema de este juego.
Teóricamente debería de durar semanas y semanas dado que es de planteamiento abierto y hay mil cosas por hacer.
Pero no es así. Cansa. Cansa porque la profundidad estratégica es muy baja, más incluso de lo necesario para hacer un juego accesible a todo el mundo.
El estadio de célula, el de tribu y el de civilización son facilímos de pasar, y a la larga (no muy larga, la verdad) aburridos.
Es una pena en un juego tan innovador.

PUNTUACIÓN
La puntuación no se corresponde con la media aritmética de las siguientes notas, sino que es una nota personal que guarda relación con éstas.

+Gran Jugabilidad
+Innovador
+Soberbio Diseño
+Los editores

-Profundidad estratégica baja

Duración------>6
Gráficos------->8
Accesibilidad->10
Innovación---->10
Sonido--------->8

NOTA FINAL------------------------------->8,8

VIDEOS





1 comentario:

  1. Lo único bueno de este juego es los horribles bichos que crea la gente, poniéndoles docenas de ojos, cuernos y bocas en los sitios más insospechados.

    La primera fase, una vez ya jugada como carnívoro y otra como vegetariano, aburre sobremanera. Disgusta mucho eso de que no puedes morir.

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