El blog de ucronía latente se actualiza constantemente con friki-canciones de todo tipo y clase.
Por lo tanto, es mi deber moral y legal, responder como merece esas frikisongs...Con otra frikisong!, pero de un tipo totalmente distinto.
He aquí el "Large Hadron Collider Rap", creado en teoría por algunos cientÍficos del CERN celebrar el éxito de la 1º prueba.
Va por Ucronía Latente!
Version con subtitulos en inglés (1º) y con subtitulos en castellano (2º)
Disfrutenlo!
sábado, 31 de enero de 2009
martes, 27 de enero de 2009
Análisis de videojuegos 002---> Spore
Mucho revuelo ha levantado Will Wright con Spore, un juego que, como no podía ser de otra manera, dado el historial de Will, es todo innovación y novedad.
Ficha Técnica.
Lanzamiento: 2008
Género: Estrategia/Simulación
Modos de juego: Offline (5 apartados)
Plataforma comentada: PC
Clasificación por edades: +3
Spore estuvo entre 3 y 4 años en desarrollo de la mano de Will Wright (uno de los más afamados diseñadores de videojuegos de la historia, creador, entre otros juegos, de los Sims)
El juego es bastante caro, por lo que he visto 59,99€. La pregunta es: ¿Merece la pena gastarse ese dineral en este juego?.
La respuesta dependerá de cada uno, y quizá cambie al leer este artículo.
Sobre el juego, básicamente consiste en crear un organismo vivo por medio de un potente editor y hacerlo evolucionar desde célula hasta que conquista el espacio.
Dicho esto, comenzemos
TIPOS DE PARTIDA
Se distinguen 5 estadios.
Estadio de Célula: En esta fase, se controla a un microorganismo unicelular y lo que hay que ir haciendo es recolectando comida por el medio para ganar ADN y asi mejorar genéticamente a tu creación.
Estadio de Criatura: Aquí usamos a nuestra criatura ya en tierra. Debemos explorar y encontrar a otros de nuestra especie, fundar nidos, etc.
Estadio de Tribu: En este estadio controlamos a un pequeño número de criaturas con las cuales debemos conquistar o socializar con las tribus vecinas.
Estadio de Civilización: Aquí ya podemos construir ciudades, edificios, cazas, barcos y vehiculos terrestres para sojuzgar o confraternizar con el resto de civilizaciones.
Estadio del Espacio: Finalmente llegamos al espacio. Nuestro objetivo es conquistar planetas hasta llegar al centro del universo.
Cabe mencionar también los editores, sin duda lo mejor del juego.
Puedes crear a tu gusto y desde cero criaturas, naves espaciales, barcos, casas, coches...
Completísimo
GRÁFICOS
Los gráficos de Spore son más que correctos. Texturas logradas que dotan al juego de un carácter desenfadado pero serio. Destacan los efectos del agua y las animaciones, que son soberbias.
SONIDO
De lo mejor del juego, la música y los efectos. Aunque puede acabar cansando al más exigente
DURACIÓN
Aquí está el mayor y único problema de este juego.
Teóricamente debería de durar semanas y semanas dado que es de planteamiento abierto y hay mil cosas por hacer.
Pero no es así. Cansa. Cansa porque la profundidad estratégica es muy baja, más incluso de lo necesario para hacer un juego accesible a todo el mundo.
El estadio de célula, el de tribu y el de civilización son facilímos de pasar, y a la larga (no muy larga, la verdad) aburridos.
Es una pena en un juego tan innovador.
PUNTUACIÓN
La puntuación no se corresponde con la media aritmética de las siguientes notas, sino que es una nota personal que guarda relación con éstas.
+Gran Jugabilidad
+Innovador
+Soberbio Diseño
+Los editores
-Profundidad estratégica baja
Duración------>6
Gráficos------->8
Accesibilidad->10
Innovación---->10
Sonido--------->8
NOTA FINAL------------------------------->8,8
VIDEOS
Ficha Técnica.
Lanzamiento: 2008
Género: Estrategia/Simulación
Modos de juego: Offline (5 apartados)
Plataforma comentada: PC
Clasificación por edades: +3
Spore estuvo entre 3 y 4 años en desarrollo de la mano de Will Wright (uno de los más afamados diseñadores de videojuegos de la historia, creador, entre otros juegos, de los Sims)
El juego es bastante caro, por lo que he visto 59,99€. La pregunta es: ¿Merece la pena gastarse ese dineral en este juego?.
La respuesta dependerá de cada uno, y quizá cambie al leer este artículo.
Sobre el juego, básicamente consiste en crear un organismo vivo por medio de un potente editor y hacerlo evolucionar desde célula hasta que conquista el espacio.
Dicho esto, comenzemos
TIPOS DE PARTIDA
Se distinguen 5 estadios.
Estadio de Célula: En esta fase, se controla a un microorganismo unicelular y lo que hay que ir haciendo es recolectando comida por el medio para ganar ADN y asi mejorar genéticamente a tu creación.
Estadio de Criatura: Aquí usamos a nuestra criatura ya en tierra. Debemos explorar y encontrar a otros de nuestra especie, fundar nidos, etc.
Estadio de Tribu: En este estadio controlamos a un pequeño número de criaturas con las cuales debemos conquistar o socializar con las tribus vecinas.
Estadio de Civilización: Aquí ya podemos construir ciudades, edificios, cazas, barcos y vehiculos terrestres para sojuzgar o confraternizar con el resto de civilizaciones.
Estadio del Espacio: Finalmente llegamos al espacio. Nuestro objetivo es conquistar planetas hasta llegar al centro del universo.
Cabe mencionar también los editores, sin duda lo mejor del juego.
Puedes crear a tu gusto y desde cero criaturas, naves espaciales, barcos, casas, coches...
Completísimo
GRÁFICOS
Los gráficos de Spore son más que correctos. Texturas logradas que dotan al juego de un carácter desenfadado pero serio. Destacan los efectos del agua y las animaciones, que son soberbias.
SONIDO
De lo mejor del juego, la música y los efectos. Aunque puede acabar cansando al más exigente
DURACIÓN
Aquí está el mayor y único problema de este juego.
Teóricamente debería de durar semanas y semanas dado que es de planteamiento abierto y hay mil cosas por hacer.
Pero no es así. Cansa. Cansa porque la profundidad estratégica es muy baja, más incluso de lo necesario para hacer un juego accesible a todo el mundo.
El estadio de célula, el de tribu y el de civilización son facilímos de pasar, y a la larga (no muy larga, la verdad) aburridos.
Es una pena en un juego tan innovador.
PUNTUACIÓN
La puntuación no se corresponde con la media aritmética de las siguientes notas, sino que es una nota personal que guarda relación con éstas.
+Gran Jugabilidad
+Innovador
+Soberbio Diseño
+Los editores
-Profundidad estratégica baja
Duración------>6
Gráficos------->8
Accesibilidad->10
Innovación---->10
Sonido--------->8
NOTA FINAL------------------------------->8,8
VIDEOS
domingo, 25 de enero de 2009
Alex Ferguson
Mi equipo es el Manchester United, y como acérrimo seguidor suyo, no me queda otra que admirar a Sir Alex Ferguson, en mi opinión el mejor entrenador actual de fútbol, quizá junto a Mourinho.
Sir Alex debutó como entrenador en el East Stirnligshire F.C. de escocia.
Años después, dirigió el Aberdeen, en el cual ganó (no sin dificultades) 3 veces la 1º División Escocesa, 4 veces la SFA Cup, 1 Copa de la Liga Escocesa y la Recopa y la Supercopa de Europa.
Todo esto lo consiguió en 8 años, por lo que es un buen promedio.
Sin embargo, lo "bueno" llegó cuando en 1986 dirigió a los "red devils" (Manchester United, para entendernos).
El Manchester no pasaba uno de sus mejores momentos, pues estaba de los últimos en la clasificación y llevaba 20 años sin ganar una liga.
Pero, Sir Alex consiguió no sólo que saliera del bache, sino, 10 Premier League, 5 FA Cups, 2 copas de la liga, 6 Community Shield, 2 Champions League, 1 Copa Intercontinental y la Supercopa y Recopa de Europa.
Aún continúa dirigiendo este equipo (22 años en total) y va camino de la 11º liga (empatado a puntos en 1º posición con el Liverpool).
En fin, esperemos ganar esta liga otra vez, y que Sir Alex continúe dirigiendo a los diablos otros 22 años.
Sir Alex debutó como entrenador en el East Stirnligshire F.C. de escocia.
Años después, dirigió el Aberdeen, en el cual ganó (no sin dificultades) 3 veces la 1º División Escocesa, 4 veces la SFA Cup, 1 Copa de la Liga Escocesa y la Recopa y la Supercopa de Europa.
Todo esto lo consiguió en 8 años, por lo que es un buen promedio.
Sin embargo, lo "bueno" llegó cuando en 1986 dirigió a los "red devils" (Manchester United, para entendernos).
El Manchester no pasaba uno de sus mejores momentos, pues estaba de los últimos en la clasificación y llevaba 20 años sin ganar una liga.
Pero, Sir Alex consiguió no sólo que saliera del bache, sino, 10 Premier League, 5 FA Cups, 2 copas de la liga, 6 Community Shield, 2 Champions League, 1 Copa Intercontinental y la Supercopa y Recopa de Europa.
Aún continúa dirigiendo este equipo (22 años en total) y va camino de la 11º liga (empatado a puntos en 1º posición con el Liverpool).
En fin, esperemos ganar esta liga otra vez, y que Sir Alex continúe dirigiendo a los diablos otros 22 años.
sábado, 24 de enero de 2009
Análisis de videojuegos 001--->Counter Strike 1.6
Estaba dilucidando sobre que poner en mi nueva entrada y he pensado en escribir análisis de los juegos a los que juego y he probado, para enriquecer el blog un poquito más.
Mi primer análisis es del Counter Strike 1.6.
FICHA TÉCNICA.
Lanzamiento: 1999
Género: Shooter
Modos de juego: Multijugador y 1 jugador vs Bots
Plataforma: PC
Clasificación por edades: +16
El Counter Strike 1.6 (a partir de ahora lo llamaré CS para abreviar), es un First Person Shooter (FPS) lanzado en 1999, como mod del half life, sin embargo cosechó un gran exitó y se lanzó como juego individual, siendo su versión 1.6 lanzada en 2003 por la plataforma Steam.
Este juego tiene una gran popularidad, por sus mínimos requisitos que lo hacen accesible a todo el mundo, como por su elevada jugabilidad. Actualmente, pese a llevar unos cuantos años a cuestas, es uno de los juegos online más jugados y más queridos por los jugadores.
Lo que más destaca es su enorme accesibilidad, nada más empezar engancha y es fácil controlarlo, aunque claro, jugar bien exige entrenamiento.
TIPOS DE PARTIDA
Se distinguen unas cuantas clases de partidas base y otras que se pueden añadir con mods o mapas. Sólo analizare 3 de ellas.
Hostages o Rehenes: En esta partida el objetivo es rescatar a los rehenes con vida si eres antiterrorista o "protegerlos" si eres terrorista. Es, probablemente el modo más jugado junto con el de desactivación.
Defuse o Desactivación: En este modo, los terroristas deben plantar una bomba en un objetivo concreto y los antiterroristas evitar que la planten o en caso contrario desactivarla dentro del tiempo antes de que explote.
AIM: En este modo, las armas están en el suelo disponibles para coger y el objetivo es eliminar al equipo contrario.
INICIO
Lo 1º que hay que hacer es entrar en una partida, elegir bando (terroristas o antiterroristas) y comprar las armas, todas ellas con gran calidad de detalle (quizá sea lo más detallado del juego), donde tenemos para elegir desde un AK47 hasta un M4...
Luego lo más obvio, lanzarse a por el enemigo con o sin táctica, cubriéndose o a lo loco, solo o con los demás.
Esto crea situaciones las mar de divertidas, en las que la tensión se palpa en el ambiente.
Cada muerte da un punto, y gana el equipo que más puntos consiga o el que cumpla los objetivos.
Todo esto deja buen sabor de boca tanto al principiante como al experto, sin embargo puede aburrir a largo plazo a los jugadores más exigentes, hecho que se ve paliado por la gran comunidad de mods.
GRÁFICOS.
Es un juego antiguo, y los gráficos (admitámoslo) son malos. Texturas malas, malos diseños de personajes y mapas...
lo único que se salvan son las armas, de buena calidad.
Sin embargo esto tampoco es un punto muy negativo por que, como ya he dicho esto aumenta su accesibilidad, dado que funciona en equipos muy modestos.
El otro gran problema que presenta es la elevada cantidad de bugs que tiene (balas que atraviesan paredes que no deberían atravesar, PJs que se atascan en puertas o paredes...)
PUNTUACIÓN
La puntuación no se corresponde con la media aritmética de las siguientes notas, sino que es una nota personal que guarda relación con éstas.
+Gran Jugabilidad
+Adictivo y divertido
+Gran comunidad
+Accesible
-Malos gráficos
-Demasiados Bugs
Gráficos------->3
Jugabilidad--->9
Accesibilidad->10
Innovación---->8
Sonido--------->7
NOTA FINAL------------------------------->8,7
Videos
Mi primer análisis es del Counter Strike 1.6.
FICHA TÉCNICA.
Lanzamiento: 1999
Género: Shooter
Modos de juego: Multijugador y 1 jugador vs Bots
Plataforma: PC
Clasificación por edades: +16
El Counter Strike 1.6 (a partir de ahora lo llamaré CS para abreviar), es un First Person Shooter (FPS) lanzado en 1999, como mod del half life, sin embargo cosechó un gran exitó y se lanzó como juego individual, siendo su versión 1.6 lanzada en 2003 por la plataforma Steam.
Este juego tiene una gran popularidad, por sus mínimos requisitos que lo hacen accesible a todo el mundo, como por su elevada jugabilidad. Actualmente, pese a llevar unos cuantos años a cuestas, es uno de los juegos online más jugados y más queridos por los jugadores.
Lo que más destaca es su enorme accesibilidad, nada más empezar engancha y es fácil controlarlo, aunque claro, jugar bien exige entrenamiento.
TIPOS DE PARTIDA
Se distinguen unas cuantas clases de partidas base y otras que se pueden añadir con mods o mapas. Sólo analizare 3 de ellas.
Hostages o Rehenes: En esta partida el objetivo es rescatar a los rehenes con vida si eres antiterrorista o "protegerlos" si eres terrorista. Es, probablemente el modo más jugado junto con el de desactivación.
Defuse o Desactivación: En este modo, los terroristas deben plantar una bomba en un objetivo concreto y los antiterroristas evitar que la planten o en caso contrario desactivarla dentro del tiempo antes de que explote.
AIM: En este modo, las armas están en el suelo disponibles para coger y el objetivo es eliminar al equipo contrario.
INICIO
Lo 1º que hay que hacer es entrar en una partida, elegir bando (terroristas o antiterroristas) y comprar las armas, todas ellas con gran calidad de detalle (quizá sea lo más detallado del juego), donde tenemos para elegir desde un AK47 hasta un M4...
Luego lo más obvio, lanzarse a por el enemigo con o sin táctica, cubriéndose o a lo loco, solo o con los demás.
Esto crea situaciones las mar de divertidas, en las que la tensión se palpa en el ambiente.
Cada muerte da un punto, y gana el equipo que más puntos consiga o el que cumpla los objetivos.
Todo esto deja buen sabor de boca tanto al principiante como al experto, sin embargo puede aburrir a largo plazo a los jugadores más exigentes, hecho que se ve paliado por la gran comunidad de mods.
GRÁFICOS.
Es un juego antiguo, y los gráficos (admitámoslo) son malos. Texturas malas, malos diseños de personajes y mapas...
lo único que se salvan son las armas, de buena calidad.
Sin embargo esto tampoco es un punto muy negativo por que, como ya he dicho esto aumenta su accesibilidad, dado que funciona en equipos muy modestos.
El otro gran problema que presenta es la elevada cantidad de bugs que tiene (balas que atraviesan paredes que no deberían atravesar, PJs que se atascan en puertas o paredes...)
PUNTUACIÓN
La puntuación no se corresponde con la media aritmética de las siguientes notas, sino que es una nota personal que guarda relación con éstas.
+Gran Jugabilidad
+Adictivo y divertido
+Gran comunidad
+Accesible
-Malos gráficos
-Demasiados Bugs
Gráficos------->3
Jugabilidad--->9
Accesibilidad->10
Innovación---->8
Sonido--------->7
NOTA FINAL------------------------------->8,7
Videos
jueves, 15 de enero de 2009
"The It Crowd"
Hace un par de meses, descubrí "The It Crowd", pero what is it??
Es una serie de factura inglesa, que narra de una manera muy divertida las "peripecias" de unos informáticos de una empresa (la serie en castellano se tradujo a "Los Informáticos").
La serie, desde el primer momento (el primero, eee) es hilarante, pues posee un humor a caballo entre el típico humor inglés ("Un funeral de muerte") y el humor informático tan típico de ahora.
Ésta serie se ha emitido en España pero bajo una cadena de pago, por lo que eso solo ha conseguido que la serie se conozca aun menos, y más aún cuando estamos ante esa avalancha de series de dudosa calidad visual y a veces, hasta moral.
La serie consta de 3 temporadas de, al menos 6 capítulos cada una ( de la 3º sólo he visto hasta el cuarto y no puedo asegurar que vayan a ser 6, aunque es muy probable).
1ºTemporada
comienza en febrero de 2006 con el episodio "yesterday´s jam"
2º Temporada
comienza en agosto de 2007 con el episodio "the work outing"
3º Temporada
comienza en noviembre de 2008 con el episodio "from hell"
Los personajes:
-Moss: Uno de los dos chicos del departamento de infórmatica, concretamente el del pelo encrespado y gafas(xD!). En mi opinión es el mejor de todos los de la serie, el más divertido, espóntaneo...
Su papel es el de un "nerd" al que le cuesta comprender los puntos de vista y sentimientos de los demás.
-Roy: El 2º de los tecnicos de I.T. Es un gran amigo de Moss, al que ayuda muchas veces y otras se alía con el para liarla. Suele intentar flirtear con las demás empleadas de la empresa con tronchantes consecuencias.
-Jen: La jefa del departamento de informática. Sin embargo no sabe nada de informática, y entró en ese departamento por negligencia del siguiente personaje.
A Jen se la ve en múltiples ocasiones en líos en los que Moss o Roy la meten.
-Denholm Reynholm: Es el jefe de la empresa hasta la 2º temporada, en la cual se suicida.
Tiene tendencia a no escuchar y a cambiar de tema y de personalidad cada poco.
-Douglas Reynholm: El hijo de Denholm. Hereda la empresa al morir su padre. Es un acosador sexual y un pervertido.
-Richmond: Es un gótico, relegado a una sala al lado del departamento de informática por ser demasiado devoto de un grupo gótico llamado "cradle of filth" (cuna de mierda, en inglés). Es ignorado por el resto del departamento.
Bueno, leído esto, pasemos a ver y visionar unos divertidos gags de la serie.
Así capto adeptos :D
De este sólo dejo el link, por no encontrarlo sin Copiraijt.
http://es.youtube.com/watch?v=XJyUm40462Q
Os recomiendo que lo veais, es buenisimo.
Y para finalizar, decidid si es mejor doblado o con subtitulos.
http://es.youtube.com/watch?v=32WaV0f58Bs
Espero que os haya gustado la entrada.
Hasta otra.
Es una serie de factura inglesa, que narra de una manera muy divertida las "peripecias" de unos informáticos de una empresa (la serie en castellano se tradujo a "Los Informáticos").
La serie, desde el primer momento (el primero, eee) es hilarante, pues posee un humor a caballo entre el típico humor inglés ("Un funeral de muerte") y el humor informático tan típico de ahora.
Ésta serie se ha emitido en España pero bajo una cadena de pago, por lo que eso solo ha conseguido que la serie se conozca aun menos, y más aún cuando estamos ante esa avalancha de series de dudosa calidad visual y a veces, hasta moral.
La serie consta de 3 temporadas de, al menos 6 capítulos cada una ( de la 3º sólo he visto hasta el cuarto y no puedo asegurar que vayan a ser 6, aunque es muy probable).
1ºTemporada
comienza en febrero de 2006 con el episodio "yesterday´s jam"
2º Temporada
comienza en agosto de 2007 con el episodio "the work outing"
3º Temporada
comienza en noviembre de 2008 con el episodio "from hell"
Los personajes:
-Moss: Uno de los dos chicos del departamento de infórmatica, concretamente el del pelo encrespado y gafas(xD!). En mi opinión es el mejor de todos los de la serie, el más divertido, espóntaneo...
Su papel es el de un "nerd" al que le cuesta comprender los puntos de vista y sentimientos de los demás.
-Roy: El 2º de los tecnicos de I.T. Es un gran amigo de Moss, al que ayuda muchas veces y otras se alía con el para liarla. Suele intentar flirtear con las demás empleadas de la empresa con tronchantes consecuencias.
-Jen: La jefa del departamento de informática. Sin embargo no sabe nada de informática, y entró en ese departamento por negligencia del siguiente personaje.
A Jen se la ve en múltiples ocasiones en líos en los que Moss o Roy la meten.
-Denholm Reynholm: Es el jefe de la empresa hasta la 2º temporada, en la cual se suicida.
Tiene tendencia a no escuchar y a cambiar de tema y de personalidad cada poco.
-Douglas Reynholm: El hijo de Denholm. Hereda la empresa al morir su padre. Es un acosador sexual y un pervertido.
-Richmond: Es un gótico, relegado a una sala al lado del departamento de informática por ser demasiado devoto de un grupo gótico llamado "cradle of filth" (cuna de mierda, en inglés). Es ignorado por el resto del departamento.
Bueno, leído esto, pasemos a ver y visionar unos divertidos gags de la serie.
Así capto adeptos :D
De este sólo dejo el link, por no encontrarlo sin Copiraijt.
http://es.youtube.com/watch?v=XJyUm40462Q
Os recomiendo que lo veais, es buenisimo.
Y para finalizar, decidid si es mejor doblado o con subtitulos.
http://es.youtube.com/watch?v=32WaV0f58Bs
Espero que os haya gustado la entrada.
Hasta otra.
lunes, 12 de enero de 2009
Higgs y su bosón
Hace unos meses, se finalizó la construcción del LHC o Gran Colisionador de Hadrones (Large Hadre Collider, en inglés).
Uno de los objetivos principales de dicha máquina es descubrir la existencia del bosón de Higgs.
¿Pero, por qué es tan importante esta partícula?
Esta partícula, cuya existencia no se ha demostrado aún, explicaría el origen de la masa de otras partículas elementales como es la diferencia entre los fotones que carecen de masa y los bosones W y Z, mucho más pesados (esto es relativo puesto que el peso de esas partículas es ínfimo comparado con el nuestro, igual que comparar el de una mesa con el de la Tierra.)
El "problema" es que si esta partícula no se encontrara habría que cambiar todo el modelo estándar actual de la física de partículas, por eso es tan importante demostrar su existencia o su inexistencia.
¿Cómo funciona?
Dados mis escasos conocimientos de física y mis más escasos aún conocimientos de fisica de partículas, explicare de manera fácil y breve, como "funciona".
Supongamos que tenemos un aula llena de alumnos todos en corrillos hablando del campeón de tenis de su clase (consideremos al campeón una partícula). Estos alumnos representan el campo de Higgs. Si, de repente entra el campeón de tenis a clase, todos esos corrillos se acercaran a el, es decir, le darán masa al campeón, o sea, a la partícula.
Sin este campo, careceríamos de masa y nos moveríamos a la velocidad de la luz.
Es por esto, la importancia que tiene este campo de la física, y lo importante que será su descubrimiento si este llega a producirse.
Uno de los objetivos principales de dicha máquina es descubrir la existencia del bosón de Higgs.
¿Pero, por qué es tan importante esta partícula?
Esta partícula, cuya existencia no se ha demostrado aún, explicaría el origen de la masa de otras partículas elementales como es la diferencia entre los fotones que carecen de masa y los bosones W y Z, mucho más pesados (esto es relativo puesto que el peso de esas partículas es ínfimo comparado con el nuestro, igual que comparar el de una mesa con el de la Tierra.)
El "problema" es que si esta partícula no se encontrara habría que cambiar todo el modelo estándar actual de la física de partículas, por eso es tan importante demostrar su existencia o su inexistencia.
¿Cómo funciona?
Dados mis escasos conocimientos de física y mis más escasos aún conocimientos de fisica de partículas, explicare de manera fácil y breve, como "funciona".
Supongamos que tenemos un aula llena de alumnos todos en corrillos hablando del campeón de tenis de su clase (consideremos al campeón una partícula). Estos alumnos representan el campo de Higgs. Si, de repente entra el campeón de tenis a clase, todos esos corrillos se acercaran a el, es decir, le darán masa al campeón, o sea, a la partícula.
Sin este campo, careceríamos de masa y nos moveríamos a la velocidad de la luz.
Es por esto, la importancia que tiene este campo de la física, y lo importante que será su descubrimiento si este llega a producirse.
domingo, 11 de enero de 2009
AC/DC
Además de ser uno de mis grupos favoritos, es, en mi humilde opinión el mejor grupo de hard rock de la historia.
Fundado en 1973 por los hermanos Young, ha cosechado grandes éxitos a lo largo y ancho del globo.
Pero, creo que sobran las palabras:
1980-Back in black.
1980-Hells Bells
1975-TNT
1979-Highway to hell
2008-Skies on fire
Estos son solo unos pocos de los videos de este grupo.
Espero que sigan asi unos cuantos años más.
Fundado en 1973 por los hermanos Young, ha cosechado grandes éxitos a lo largo y ancho del globo.
Pero, creo que sobran las palabras:
1980-Back in black.
1980-Hells Bells
1975-TNT
1979-Highway to hell
2008-Skies on fire
Estos son solo unos pocos de los videos de este grupo.
Espero que sigan asi unos cuantos años más.
Bienvenidos
Hola, bienvenidos a este proyecto bloguero en el cual hablare de mis aficiones, de curiosidades, e "frikadas", etc, etc.
Me gustaria que la gente opinara y posteara, para ver sus opiniones y sus posts
Eso si, abstenganse, fanaticos religiosos y politicos, "trolls" y demás.
Muchas gracias, la taberna está inaugurada.
Me gustaria que la gente opinara y posteara, para ver sus opiniones y sus posts
Eso si, abstenganse, fanaticos religiosos y politicos, "trolls" y demás.
Muchas gracias, la taberna está inaugurada.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)